Gamification and Project-Based Learning in the Teaching of Financial Mathematics in Secondary Education

Authors

  • Homero Sáenz Suárez Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado (UCLA), Venezuela
  • Claudia Leonor Niño Cubillos Instituto Superior de Informática y Computación (ISIC), México , Secretaría de Educación de Bogotá (SED), Colombia

DOI:

https://doi.org/10.15658/rev.electron.educ.pedagog26.06101806

Keywords:

Active Learning, Problem-Based Learning, Mathematics Education, Secondary Education, Educational Innovation

Abstract

The purpose of financial education in secondary schooling is to enable students to acquire the competencies necessary for making informed and responsible financial decisions that contribute to their own economic well-being and that of their families. Within this context, the present study aimed to implement a teaching strategy based on gamification and Project-Based Learning (PBL) to foster competencies in financial mathematics among eleventh-grade students at Heladia Mejía School (IED). To facilitate the understanding of financial concepts, the 112 participating students used both physical games and digital games available on the web platforms of Banco Mundo Mujer and the National Council for Financial Inclusion and Education of El Salvador. Subsequently, these concepts were applied to activities involving the development of personal, family, and graduation project budgets through a PBL approach. This student-centered instructional strategy promoted the development of twenty-first-century competencies, including teamwork, creativity, problem-solving, leadership, communication, and critical thinking. As a result, students produced tangible outcomes such as educational games and personal, family, and project budgets. Unlike traditional teaching approaches, this active learning proposal provided students with an interactive, motivating, and contextualized educational experience, equipping them with the tools needed to manage resources efficiently, make responsible financial decisions, identify development opportunities, and actively participate in the national economy.

 

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Published

2026-02-09

Issue

Section

Artículos de investigación

How to Cite

Sáenz Suárez, H., & Niño Cubillos, C. L. (2026). Gamification and Project-Based Learning in the Teaching of Financial Mathematics in Secondary Education. Revista Electrónica En Educación Y Pedagogía, 10(18), 153-192. https://doi.org/10.15658/rev.electron.educ.pedagog26.06101806