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Gamificar Con Juegos Digitales Y No Digitales Para Mejorar La comprensiĆ³n Lectora Inferencial En Estudiantes De Quinto Primaria. rev.electron.educ.pedagog 2022, 6 (10), 109-123. https://doi.org/10.15658/rev.electron.educ.pedagog22.04061007.