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2022. Gamificar con juegos digitales y no digitales para mejorar la comprensión lectora inferencial en estudiantes de quinto primaria. Revista Electrónica en Educación y Pedagogía. 6, 10 (May 2022), 109–123. DOI:https://doi.org/10.15658/rev.electron.educ.pedagog22.04061007.